Tuesday, April 11, 2017

DIII MANAJEMEN INFORMATIKA

Alasan kenapa memilih jurusan DIII MI
ingin belajar ilmu komputer lebih , dan yang bisa memanajemen waktunya dengan baik
Kesan terbaik kuliah di DIII MI
  1. mendapatkan keluarga baru
  2. pengalaman baru
  3. ilmu baru

Harapan selama kuliah di DIII MI
Harapan selama kuliah di DIII Manajemen Informarika adalah selain ingin lulus tepat waktu, dan ilmu yang saya dapatkan akan bisa bermanfaat setelah lulus
Impian setelah kuliah di DIII MI
Isaya ingin bekerja menjadi programmer yang baik 
Visi dan Misi Prodi DIII MI
Visi :
Menjadi program studi yang berkualitas dalam mengembangkan Sumber Daya Manusia (SDM) yang unggul di bidang Sistem Informasi berbasis mobile.
Misi :
  1. Menyelenggarakan pendidikan dengan mempertimbangkan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang Sistem Informasi berbasis mobile.
  2. Menghasilkan lulusan yang mandiri, profesional dan berkompeten di bidang Sistem Informasi berbasis mobile.
  3. Menyelenggarakan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat yang menunjang pengembangan dan penerapan Sistem Informasi.
  4. Menyelenggarakan kerja sama dengan institusi lain untuk membangun hubungan yang saling menguntungkan dan sesuai dengan kebutuhan stakeholder.
Salam, Lee Obby W
Email Mahasiswa : hilmi.alfian9@gmail.com
DIII Manajemen Informatika
Dosen Pembimbing : Titik Lusiani, M.Kom,OCP

Wednesday, March 22, 2017

Kreativitas

Merupakan kemampuanbertindakataupunberfikiruntukmecaripenyelesaiandalamsebuahkondisiataupermasalahandengancerdas.
         Hasildarikreavitasbermanfaatdantepat.
Kreativitas
         Merupakanprosessebuahmental yang melibatkanpenampilanideataukonsep(konsep) baru, atauhubunganbaruantaragagasandankonsepyang sudahada
Pengertian Inovasi –
Inovasi adalah proses pembaharuan/pemanfaatan/pengembangan dengan menciptakan hal baru yang berbeda dengan sebelumnya. Inovasi juga dapat diartikan penemuan baru dalam teknologi atau kemampuan dalam memperkenalkan temuan baru yang berbeda dari yang telah ada sebelumnya.
Orang yang melakukan inovasi disebut dengan inovator. Inovasi harus lah bermanfaat bagi sang inovator atau orang lain. Inovasi dibedakan menjadi dua macam antara lain sebagai berikut...
         Inovasi yang terjadi karena sengaja (invention) : Inovasi invention adalah proses munculnya suatu hal baru dari kombinasi hal-hal lama yang telah ada.
         Inovasi yang terjadi tanpa sengaja  (discovery) : Inovasi discovery adalah penemuan hal baru, baik berupa alat ataupun gagasan. Discovery dapat menjadi invention, ketika masyarakat mengakui dan dapat memanfaatkan hasil inovasi tersebut.
CONTOH INOVASI DAN KREATIVITAS
SEPEDA TREADMIL
         Sebuah motor listrik membantu gerakan dari treadmill untuk daya sepeda
         Sepeda mampu kecepatan hingga 17 mph dan dijual untuk $ 2.495 (£ 1.980)
         Perusahaan ini dilaporkan berjuang untuk memenuhi permintaan untuk penemuan yang
pertama ada yang 'fixie' sepeda single-diarahkan, kemudian ada unicycle, dan kemudian unicycle listrik.
Tapi sekarang pengguna bisa siap untuk satu-up diri lagi dengan baru mengambil transportasi beroda, yang menggunakan treadmill bukan pedal.
Untuk pengendara dari Lopifit, mendapatkan dari A ke B semudah menempatkan satu kaki di depan yang lain, dengan pengguna desain memungkinkan unik untuk berkeliling dengan berjalan kaki.

insinyur Belanda telah menciptakan sebuah sepeda listrik yang memungkinkan pengendara m berjalan -bersepda dengan treadmill (foto).  Lopifit, merupakan perpaduan antara skuter, sepeda listrik dan treadmill.

Dirancang oleh Belanda Bruin Bergmeester, sepeda berjalan listrik disebut Lopifit merupakan perpaduan antara skuter, sepeda listrik dan treadmill.

Source :